<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://argento.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аргенто</title>
		<link>http://argento.rolka.me/</link>
		<description>Аргенто</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2009 21:56:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>..::Эдель Айна Ар Белег::..</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Имя/Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эдель Айна Ар Белег&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эдель&lt;/span&gt; – «дитя звезд», Эльф (Эль – звезда/звезды)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Айна&lt;/span&gt; – святой&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ар&lt;/span&gt; – высокий, благородный, величавый&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Белег&lt;/span&gt; – могучий, сильный&lt;br /&gt;Эдельвейс – прозвище выдаваемое за имя. Огненный, одно из прозвищ.&lt;br /&gt;(Адик ныне не актуально)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Около двух тысяч лет. Родился в Средиземье в Семье Авари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Раса/ место жительства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльф Авари&lt;br /&gt;Роща Тишины. Роща путешествует по мирам вместе с Эделем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добрый, белый и пушистый. «Добрый и белый» - да. А про «пушистый» лучше не заикаться.&amp;#160; &lt;br /&gt;Эдель эльф необыкновенно степенный, сдержанный и воспитанный. Голос его похож на журчание ручья, такой же тихий, неспешный, но успокаивающий. Но, на удивление, его слова всегда будут услышаны, даже в пылу драки. &lt;br /&gt;Самыми яркими чертами его характера можно назвать преданность и верность своему слову. Он никогда не откажется от сказанного ранее, не предаст друга, не бросит начатое на середине… &lt;br /&gt;В беседе всегда выслушивает собеседника, но потом, как сказанет, так лучше бы молчал… В высказываниях ироничен, даже язвителен. Нередко жесток. Но не циничен, этот доспех разочаровавшихся в жизни романтиков не свойственен спокойному, кажущемуся равнодушным Авари. &lt;br /&gt;Движения его плавные, что свидетельствует об уверенности его в себе, силе духа и знании дела своего. К новым знакомым относится дружелюбно, но легко меняет свое отношение к собеседникам и спутникам. Способен защищать даже мало знакомых существ, рискуя собственной жизнью. Но к тем, кого знает уже давно, свое мнение не изменяет, а если это чудо и случится, то незначительно. &lt;br /&gt;Эдель любопытен, но давно научился скрывать свой интерес к происходящему. Не бывало такого, чтобы Авари прошел мимо увлекательного приключения, не сунув свой длинный нос в пучок интриг. &lt;br /&gt;Эдель нейтрален по сути своей, иначе не владел бы он магией Астрала. Но все мы инстинктивно тяготеем к Добру или Злу, но поступками своими, добрыми или злыми он сохраняет шаткий баланс между этими древнейшими противниками. &lt;br /&gt;Хорошо образован, начитан. Умеет не только считать деньги, но и производить сложные математические расчеты. Бегло читает на большинстве известных языков, а так же свободно говорит и читает на нескольких мертвых языках (в том числе на мертвом языке встреченном в мире, где техника преобладает над магией – латынь (IV век)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий, спортивного телосложения. Лицо классическо-Эльфийское: высокий, чистый лоб, длинный прямой нос, заостренный подбородок без ямочки, уши заостренные. Пожалуй, самой запоминающийся чертой лица Эделя является его глаза: большие, небесно-голубые. В них, как в зеркале, отражается все, что видит Авари. Точнее все то, что должен был бы видеть Авари... Ныне глаза слепы, однако они на них еще не оставила свою печать слепота… Нет там еще пелены на глазах… Просто Авари перестал видеть – следствие Проклятия Древних, на которое Авари «нарвался». При использовании магии Астрала глаза меняют свой цвет на светло-серый, а если вам не повезет привести эльфа в бешенство, то заметите, как медленно их цвет сменяется на ядовито-алый, светящийся в темноте (несмотря на слепоту). Растительность на лице, кроме бровей, отсутствует. &lt;br /&gt;Обычно одет в белую льняную рубашку, на которую одевает легкую кольчугу (исключительно редко). Все это скрывает длинная куртка из темно-синей ткани с множеством золотых пластинок и заклепок.&amp;#160; &lt;br /&gt;В тон ей он подобрал и брюки, закрывающие до самых каблуков кожаные сапоги.&amp;#160; &lt;br /&gt;На руках его наручи из мифрила и золота. Они неуязвимы для огня, воды и магии в общем (не даруют, просто защищают часть тела). В левом наруче находится камень Ветровеи, в правом – камень Астрала. С плеч Авари ниспадает темно-бордовый плащ с золотистой окантовкой. К его полам пришиты небольшие золотые кольца. Плащ защищает своего владельца от неожиданной физической атаки со спины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Доспехи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкая мифриловая кольчуга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длинный, выше его роста, посох с малахитовым навершием.&amp;#160; При сотворении заклятий светится мягким зеленым светом. Так же им можно освещать путь в темноте. Принимает часть отката от заклятий. &lt;br /&gt;Мифриловый кинжал с гравировкой: дракон на одной плоскости и имя Эделя на другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшой хрустальный шарик, в котором вечно огонек горит, путь в ночи освещая, в холоде – согревая. Мешочек небольшой на поясе висит из драконьей кожи, в нем десяток шариков хрустальных: в пяти – плещется вода, а остальные пять пусты, но это лишь поверхностно – Маг Астрала с легкостью учует множество заклятий наложенных на сей пяток шариков хрустальных. Хрусталь разобьется от встречи с любой мало-мальски твердой преградой, однако этот десяток зачарован специально на крепость – они по прочности не уступают алмазу. &lt;br /&gt;Еще один мешочек, на этот раз шелковый, внутри – песок огненный, органика не горит, за то все остальное за милую душу! Вообще, таких мешочков два, но во втором порошок другой немного – горит лишь органика, сгорит человек, а одежда даже не грается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;9. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Название артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Камень Ветровеи. &lt;br /&gt;9. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешний вид артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Небольшой, голубого цвета камешек, предположительно Лунный камень, умещается в руке ребенка. При опасности меняет цвет на ярко-красный. Находится в левом наруче Авари.&lt;br /&gt;9. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Защищает владельца от магии (гасит направленную на владельца враждебную магию (поглощает ее силу)). Предупреждает об опасности. Быстрое заживление ран (только владельцу, каст 2 хода, главное, чтобы владелец был жив)&lt;br /&gt;9. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История попадания данного артефакта к вам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:35:37&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Шаги... Они проклятие... Шаги... Они благословление... Шаги... Шаги... Шаги... Авари неспешна шел по дороге к знакомому давно пабу... Ох, и не любил .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:35:38&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Авари это слово... Вот и постройка видна... Авари остановился... Концом посоха на земле начертил руну отречения и тут же, за ней следом, руну .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:35:40&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. огня... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:37:57&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Авари наклонился и руны рукой размел... В действие их призывая... Руна отречения заблокировала всю местность на ближайшие сотню миль от всей магии, .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:37:57&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. кроме магии Авари... Здесь была точка призыва... А руна огня по этой же сотне миль прошлась... Огненным кольцом все закрывая... Лишь выпуская... .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:37:58&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Но, не впуская никого... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:40:45&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Авари дверь паба толкнул входя... Бармена от вида Авари, словно помелом смело... Как и всех посетителей... Слышно было только ржание и стук копыт... .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:40:45&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Постояльцы уезжали поспешно... Авари еще немного подождал, пока не стих копыт стук и приступил... Посох, откинув Авари ногу на стул поставил,... .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:40:46&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Черную Гитару призывая одновременно с этим... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:45:21&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Пальцы на невидимых пока струнах мелодию дивную играть начали... Ноты полились, словно осязаемые по пабу... На потолке начали неспешна картины жизни .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:45:22&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Авари разворачиваться начали... С начала жизни... Вот тот злополучный вечер, когда четверо магов, х у м а н с о в, решили атаковать город... Под .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:45:22&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. благовидным предлогом те сумели пробить себе аудиенцию с отцом Эделя... Эльмарионом... Маги погибли, однако и Эльм погиб... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:48:10&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Он не выдержал такого напора мощи... Маги образовали кольцо силы и до последней капли силы держали его... Всей силы... И магической... И .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:48:10&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Жизненной... Это принесло им погибель, но так же и погибель Эльмариону... Вот дальше сцена... Город уже разрушен... Эдель выбирается из под .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:48:10&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. обломков... Он тогда чудом уцелел, и если бы не помощь другого Авари, Эдель вряд ли бы выжил... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:51:02&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Следующим воспоминанием Эделя оказалось общение с Принцем Вод Пробуждения... С Форве... Эдель не выдержал тогда и отправился вплавь по морю, пока .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:51:03&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. не умрет... Однако вновь Авари повезло - его подобрал один из кораблей Эльфов плывущих в Валинор... Эдель тогда еле выжил, но на корабле нашлись .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:51:03&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. непревзойденные целители...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:58:04&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;И вновь еще одно воспоминание... На сей раз уже об Эвиале... Встреча с Темной Шестеркой... Дарра - обвивающая Тьмой, властвующая на перекрестках .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:58:04&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. дорог... Аххи - хозяин горных пещер... Сиррин – повелитель полярных ночей... Зедда - Владычица Долины смерти на границе Салладора и восточной .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;17:58:05&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. пустыни... Шаадан - обитающий в глубине Моря Ветров... Уккарон - владыка Черной Ямы... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:03:15&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Короткая картина повиновения Темной Шестренке... После шла картина встреча с Сфайратом - Хранителем Кристалла Магии... Авари в ту ночь дотронулся до .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:03:16&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Кристалла впитав в себя то количество энергии так необходимое Авари для перехода прочь из того закрытого мира... Изображение дракона взглянуло .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:03:16&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. сквозь иллюзию на Авари... Огнем дыхнул Сфайрат... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:04:03&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;В некоторых местах тонкая ткань иллюзии прорвалась и огненный столп поглотил Авари отправляя его в Миждумирье... К той, встречи с которой так долго .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:04:05&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. ждал Авари... К Ветровее… &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:11:34&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ветровея:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;*фигура девушки Эльфийки выплывает из мрака Миждимирья. Она очень похожа на Авари... такие же черты лица, глаза и такие же волосы... В руке Эльфийки было зажато нечто по&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:11:59&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ветровея:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;по очертаниям напоминающее камешек* &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:15:09&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Авари продолжал играть странную мелодию, но при этом он на колено склонился перед своей покровительницей... Перед Богиней Дарующей Жизнь... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:21:14&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ветровея:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt; *Эльфийка взор свой на Авари перевела да кивнула ему еле заметно... не тратя слов лишних* &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:25:46&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эдель молча поднялся с колена и ожидал... Богиня послала весть Эделю, а теперь Эдельвейс здесь... Так зачем же Ветровея позвала его? Уж явно не за .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:25:46&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. тем, что бы увидеть лишний раз... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:28:54&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ветровея:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt; *Эльфийка молча смотрела на Авари какое-то время... секунды...минуты...уже не уловить...камень что в руках своих держала, протянула ему...всё так же тишину &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:29:09&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ветровея:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;не нарушая словами* &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:33:12&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Авари так же молча принял камень и лишь одно слово прорезало эти часы молчания... &lt;br /&gt; - &lt;strong&gt;Спасибо...&lt;/strong&gt; - тихо молвил Авари и тут же шагнул назад... ..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:33:12&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. Дивная мелодия Черной Гитары затихала... Авари вновь в пабе оказался... Он сжал в руке камень, дарованный богиней... Камень Ветровеи... На ходу .. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;18:33:12&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Эдельвейс:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;.. разглядывая подарок Авари ринулся прочь... По пути руну отказа начертив... Отключая действие двух рун... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Название артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кольцо &lt;br /&gt;9. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешний вид артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мифриловое кольцо с топазом. На камне гравировка: дракон. &lt;br /&gt;9. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усиление всей магии Эделя. Однако, за это платит Авари своей свободой. В некотором роде он - раб хозяина кольца. Так что, если выкрасть артефакт, то сможете повелевать могучим магом. &lt;br /&gt;И из-за этого Авари наложил на него заклятие, призывающее водного дракона, нападающего на каждого, кто посягнет на собственность Эльфа. &lt;br /&gt;Если же Вы украли кольцо, то для того, чтобы повелевать Эделем и не быть уничтоженным драконом (лишь после выполнения условий можно повелевать Эделем), необходимо выполнить несколько условий: &lt;br /&gt;1. Браться за кольцо необходимо в перчатке из драконьей кожи. &lt;br /&gt;2. За три хода необходимо в Роще Тишины опустить кольцо в воду из колодца (в воду из того источника, которая использовалась при зачаровании кольца)&lt;br /&gt;3. Если же вы не выполните эти условия, то через 3 хода из кольца выйдет дракон, который будет неуязвим (т.к. кольцо украдено). Убить его можно будет только уничтожив кольцо, лишившись возможной власти над Эделем. &lt;br /&gt;9. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История попадания данного артефакта к вам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лог покупки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;15:47:50 Йоль: *чёрная дверь прячущаяся в тени меж двух больших магазинов* &lt;br /&gt;15:47:52 Эдельвейс: *Шаги... Шаги... Шаги... Они проклятие... Они благословление... Шаги... Шаги животных в лесу... Шаги путника по дороге... Шаги... Шаги Авари медленно бредущего к маст &lt;br /&gt;15:48:54 Эдельвейс: ерской... Опираясь на посох одной рукой, а дрогой на Анка... Снежного льва... Льва хозяев Нарна...*&lt;br /&gt;15:50:02 Nell’: *подпрыгнул пару раз с нетерпением миску молока ожидая... и тут же жадно принялся лакать предложнное... причавкивая громко... хвостом размахивая из стороны в сторон &lt;br /&gt;15:50:10 Nell’: стороны в сторону...*&lt;br /&gt;15:52:21 Йоль: *погладил пёсика и вышёл в комнату основную,к рабочему столу подходя и работу проверяя, на кольце уже проявился силуэт крадущейся кошки и пасущейся лани* &lt;br /&gt;15:52:25 Эдельвейс: *Авари подошел к двире и негромко постучал посохом по двери... Однавременно накланяясь к Анку... Шепча ему нечто... Через мгновение Анка и след простыл...* &lt;br /&gt;15:53:29 Nell’: *на стук... на дверь ухом поведя... так и замер, морду подняв... с высунутым на половину языком... и кплями молока на носу...* &lt;br /&gt;15:53:48 Nell’: /ред. - каплями/&lt;br /&gt;15:54:19 Йоль: *обернулся и легко скользнул к двери открывая с лёгким полу поклоном. Хрупкий подросток дверь открыл* Добро пожаловать в мастерскую гравировки,чего желаете?&lt;br /&gt;15:55:24 Nell’: *сел рядом с миской... голову на бок... вглядываясь внюхиваясь... уши торчком на голове...*&lt;br /&gt;15:55:53 Эдельвейс: Камень... Кольцо с камнем... Топаз... И гравировка дракона на камне... *Шепот едва слышный сорвался с губ Авари...*&lt;br /&gt;15:58:38 Йоль: О...вы как знали где искать...*улыбнулся еле приметно,отходя в сторону и пропуская гостя внутрь* Сейчас принесу... &lt;br /&gt;15:59:53 Nell’: *пес так и сидел рядом с миской... продолжая тянуть носом запах... *&lt;br /&gt;16:00:20 Эдельвейс: *Авари улыбнулся... Он действительно знал... Ему расказывали об этой мастерской... Авари перешагнул через порог... Дверь за собой притворил... Так и застыл хозяина ож &lt;br /&gt;16:00:26 Эдельвейс: идая*&lt;br /&gt;16:02:56 Йоль: *скользнул к ветринам на которых изделия законченные лежали и пробежал ладонью по кльцам с камнями и выхватил одно* Вот! Вы это искали? *ему протянул на ладони кольцо* &lt;br /&gt;16:04:16 Nell’: *чуть позевнул... облизнулся... прилег поодаль миски... морду положив на лапы пред собой...* &lt;br /&gt;16:04:30 Эдельвейс: *Авари осмотрел кольцо... Камень и гравировка то что надо... Но метал...* Что есть еще? Желательно метал - мифрил...&lt;br /&gt;16:06:29 Йоль: Мифрил? Белое серебро? Вы собираетесь создавать магическое кольцо? *в другом отделении роясь ища подходящий для камня ложемент* &lt;br /&gt;16:07:11 Эдельвейс: Да... Только чары не на кольцо, а на камень... На само кольцо чары защиты...&lt;br /&gt;16:08:51 Йоль: Любопытно...*протянул держа на ладони кольцо и прикрыв глаза внутрь себя вслушиваясь*&lt;br /&gt;16:09:59 Nell’: *силы-предательницы безжалостно оставляли тело... глаза слипались под тяжестью мора... здался... так и уснул пес... рядом с той самой чашкой... посреди комнаты...* &lt;br /&gt;16:10:23 Эдельвейс: Что именно любопытно? *Авари сделал пару шагов вперед, от двери отходя...*&lt;br /&gt;16:14:26 Йоль: Вот, такое подойдёт? *поднял взглял выцветший* &lt;br /&gt;16:17:01 Эдельвейс: *Авари с интересом погладел на кольцо...* Подайдет... Сколько это будет мне стоить? *спросил Авари зная, что за мифриловое колечко вполне можно купить замок, слуг к н &lt;br /&gt;16:17:18 Эдельвейс: ему и деревеньку рядом... Вместе с землями на пару миль вокруг...* &lt;br /&gt;16:22:51 Йоль: *услышав что пёсик затих решил что стоит его перенести на коврик у камина...замёрзнет ведь на каменном полу*&lt;br /&gt;16:23:00 Эдельвейс: Тринадцать жемчужин диаметром 17 дюймров, да к тому же и черных? Незнаю, незнаю... Стоит посмотреть... *Авари приподнял посох на мгновенье и магический страж в доме &lt;br /&gt;16:24:45 Эдельвейс: активизировался... Авари смотрел его глазами... Прошел в магическую мастерскую... И там осмотрелся... Подойдя к столиу страж открыл потайной ящик и дотал оттуда 12 же &lt;br /&gt;16:25:28 Эдельвейс: мчужин искомых... А вот тринадцатой не было... Страж подкинул жимчужины одну за одной в воздух, где они и изчезали... &lt;br /&gt;16:25:48 Эдельвейс: Через мгновение жемчужины по очереджи осыпались на пол... &lt;br /&gt;16:26:52 Эдельвейс: Эдельвейс отключил связь со стражем и тот вновь дезактивировался распавшись водой...* У меня нет 13 жемчужин... Только 12...&lt;br /&gt;16:29:11 Йоль: Жаль как...придётся центральный камень делать другим...*задумался* &lt;br /&gt;16:31:55 Эдельвейс: Может голубую жемчужину? Центральной? *Авари из мешочка достал еще одну жемчужину... Редкую... Размером с остальные 12 жемчужин... Но очень красивую и очень редкую... &lt;br /&gt;16:32:03 Эдельвейс: Жемчужину воды...*&lt;br /&gt;16:55:09 Эдельвейс: *Авари улыбнулся... Он положил жемчужину на стол, и рядом примостил 12 черных... Мешочек приятно звенящий упал рядом с жемчугом... Авари мысленно посчитал и пришел к &lt;br /&gt;16:55:53 Эдельвейс: мысли, что в мешочке 500 золотых... Взяв кольцо со стола Авари покинул мастерскую...*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лог зачарования&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;17:12:45 Эдельвейс: *Шаги... Шаги... Шаги... Они проклятие... Они благословление... Авари неспешна шел от мастерской к дому вертя в руках кольцо мифриловое... &lt;br /&gt;17:14:20 Эдельвейс: Дойдя до колодца Авари остановился... Кольцо спрятал в складках одеяния... Наклонился и рукой поманил к себе воду... И она, повинуясь магу, неспешно поползла ввер &lt;br /&gt;17:14:31 Эдельвейс: х... В руки сложенные лодочкой... &lt;br /&gt;17:24:47 Эдельвейс: Авари прильнул к этой кристально чистой воде и не мог никак напиться, хоть и не ощущал жажды... &lt;br /&gt;17:27:19 Эдельвейс: Через несколько минут Авари наконец отпрянул от колодца... Вода перестала течь ему в руки... Вновь достав кольцо Авари уселся на крыльцо и ждал... Кого? Неизвестн &lt;br /&gt;17:27:32 Эдельвейс: о... Он ждал в стране, где вечно лето...*&lt;br /&gt;18:32:13 Эдельвейс: *Авари встал... &lt;br /&gt;18:32:59 Эдельвейс: Движение руки и вода из колодца поднялась на землю и тут же застыла в воздухе, словно ожидая дальнейших приказаний...&lt;br /&gt;18:40:14 Эдельвейс: Еще одно мановение рукой и вода описала круг диаметром в пять метров и застыла подобным колесом... Медленно, словно спицы стали исходить из колеса... Всего двенад &lt;br /&gt;18:40:30 Эдельвейс: цать спиц сомкнулось в центре ось образовав... &lt;br /&gt;18:41:59 Эдельвейс: И в эту ось водную Авари бережно вложил кольцо... Дракон выгравированный на топазе засверкал получая мощь... Это была защита кольца... Дракон должен был ожить и б &lt;br /&gt;18:43:01 Эдельвейс: росится защищать хозяина, но пока не оживет... Нет врагов в округе... Авари пальцами пробежал по ниточкам силы одному ему видным... Истинный огонь сполз с руки Ав &lt;br /&gt;18:44:24 Эдельвейс: ари и медленно смешался с водой... Но не испарилась вода... Не потух огонь... Вода теперь излучала свет... Была горяча и холодна одновременно... &lt;br /&gt;18:44:33 Эдельвейс: Ищущий свет и тепло находил его... &lt;br /&gt;18:44:45 Эдельвейс: Ищущий прохладу и тень находил её... &lt;br /&gt;18:46:22 Эдельвейс: И лишь Авари ничего не находил... Его пальцы продолжали бегать по нитям Силы... Рвя старые и прокладывая новые... Точно так же и кольцо должно было порвать старые &lt;br /&gt;18:47:24 Эдельвейс: путы мешающие познать истинную мощь и создать новые... Мешающие упасть назад... Авари порвал не ту линию силы, но он не заметил этого... Теперь он был навеки связ &lt;br /&gt;18:47:40 Эдельвейс: ан с кольцом...С его хозяином... &lt;br /&gt;18:50:29 Эдельвейс: Авари рассчитывал использовать кольцо и развеять чары, но теперь не бывать тому... А пальцы продолжали бегать по линиям силы... &lt;br /&gt;18:53:06 Эдельвейс: Огонь ярко вспыхнул... И... Потух... Но через мгновение вновь зажегся на руке у Авари... Вода постепенно опадала и возвращалась в колодец... И лишь небольшое колич &lt;br /&gt;18:53:37 Эдельвейс: ество воды застыло под кольцом ледяной Алтарь образуя... Алтарь Льда который грел... &lt;br /&gt;18:55:44 Selina: *подошла сзади дева,чей взор был печален,а руки чуть дрожали от холода,к которому она,казалось,привыкла*ночи звёздной.. &lt;br /&gt;18:55:59 Эдельвейс: Авари выхватил клинок и с размаху ударил по руке... Кровь Эльфа обагрила кольцо и Алтарь... Там, где кровь прикасалась с Алтарем образовывались целые океаны силы&lt;br /&gt;18:58:35 Эдельвейс: ... Сила текла в кольцо... Там где кровь косалась кольцо образовывались провалы в защите кольца... И именно туда вливалась сила... &lt;br /&gt;19:00:10 Эдельвейс: Рана на руке зажила и клинок мифриловый упал на землю... Авари упал без сознания... Теперь заклятие шло на уровне Астрала, где Авари соеденял кольцо с путами, кот &lt;br /&gt;19:00:23 Эдельвейс: орые связывали его.... &lt;br /&gt;19:02:10 Эдельвейс: Через минуту все было кончено... Кольцо вспыхнуло и тут же потухло... Алтарь ледяной водой опал... Авари постепенно приходил в себя...*&lt;br /&gt;19:02:55 Selina: Эдельвейс:*девушка опустилась на колени рядом с ним*о Элберет..как Вы? &lt;br /&gt;19:04:57 Эдельвейс: Элберет? *Авари медленно приходил в себя и его удивлению небыло конца, когда он услышал это имя...* О Элберет...&lt;br /&gt;19:06:23 Selina: Эдельвейс:слава Валарам!Вам лучше..*чуть дрогнувшим голосом сказала,взяв его за руку*&lt;br /&gt;19:07:52 Эдельвейс: Валары? Майары... Саруман Многоцветный... Гендальф Белый... &lt;br /&gt;19:07:58 Эдельвейс: Радагаст Карий... &lt;br /&gt;19:09:02 Эдельвейс: *Авари незаметно поднял кольцо и надел его себе на палец... Выгравированный дракон чуть шелохнулся признавая хозяина...*&lt;br /&gt;19:11:52 Эдельвейс: Прошу простить меня, но мне пора... *Эдельвейс встал и неспешно, опираясь на посох, пошел проч...*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Название артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наручи&lt;br /&gt;9. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешний вид артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Простые наручи из мифрила и золота. &lt;br /&gt;9. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Они неуязвимы для огня, воды и магии в общем (не даруют, просто защищают часть тела).&lt;br /&gt;9. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История попадания данного артефакта к вам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Купил и зачаровал. &lt;br /&gt;Лога нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Название артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плащ&lt;br /&gt;9. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешний вид артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Темно-бордовый плащ с золотистой окантовкой. К его полам пришиты небольшие золотые кольца. &lt;br /&gt;9. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плащ защищает своего владельца от неожиданной физической атаки со спины.&lt;br /&gt;9. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История попадания данного артефакта к вам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Куплен и зачарован.&lt;br /&gt;Лог отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Название артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Камень Астрала&lt;br /&gt;9. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешний вид артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Небольшой аметист, не больше кулака ребенка. Вдет в правый наруч Авари. &lt;br /&gt;9. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усиление чар Астрала в два раза. &lt;br /&gt;9. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История попадания данного артефакта к вам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Был дарован богами одного старого открытого мира, в котором Эдель возглавлял Орден Астрала. &lt;br /&gt;См. Restless&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Название артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Черная Гитара&lt;br /&gt;9. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешний вид артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Черная гитара имеет вид обычной гитары... Отличие от обычной что она не имеет не надписей, ничего... Обычная Черная Гитара...&lt;br /&gt;9. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности артефакта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При игре на ней усиливает всю магию в два раза… Невозможно сломать, ибо сама Гитара находится в Астрале,&amp;#160; а призывается лишь её отражение…&lt;br /&gt;9. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История попадания данного артефакта к вам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Научился призывать её из Астрала в Эвиале…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;Домашние животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;10. 1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Анк. Снежный лев (белый), (Льва представляют все). &lt;br /&gt;10. 2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Анк уже не молодое животное, побывавшее со своим хозяином не в одном десятке миров. За это время он превратился в звериное подобие Эделя: такой же спокойный, флегматичный и внушительный. Он горделиво выступает под седлом своего хозяина, готовый бросится на врага по приказу Авари. &lt;br /&gt;10. 3. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Биография (попадание к владельцу)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В извечных путешествиях Эдельвейс побывал в горах и оттуда вынес маленького снежного львенка, его матерь убили люди, а Эдельвейс узнав об этом поспешил помочь львятам найти новую семью, но увы, к тому времени, как Эдель был на месте выжил лишь один Львенок, которого и вырастил Эдель.&lt;br /&gt;10. 4. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когти, зубы &lt;br /&gt;10. 5. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Скорость, ловкость &lt;br /&gt;10. 6. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Начальное владение магии воды - оледенение, ледяное дыхание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился Эдель в семье Эльфов Авари, отец его, правитель&amp;#160; Эльмарион, был убит&amp;#160; х у м а н с а м и, попавшими к нему на аудиенцию под ложным предлогом. Те четверо магов образовали круг силы и до последней капли силы держали его... Всей силы... И магической... И жизненной… Маги погибли, однако и Эльм погиб... Он не выдержал такого напора мощи...&lt;br /&gt;Город был разрушен, погибли практически все. Как тогда казалось, и Эдель… Но нет, юноша оказался живучим. Эдель выбирается из под обломков, которые когда-то с гордостью называл домом. Он тогда чудом уцелел, и если бы не помощь другого Авари, Эдель вряд ли бы выжил...&lt;br /&gt;Следующим воспоминанием Эделя оказалось общение с Принцем Вод Пробуждения... С Форве... Тогда казалось, что все для молодого Эльфа потеряно навсегда: нет ни отца, ни матери, ни друзей… Ради чего жить? Более того, Форве уверил Эделя, что семья его сможет перевоплотиться только в Валиноре, что, на самом деле, не свойственно эльфам Вод Пробуждения… Эдель не смог выдержать горя, причиненного его исстрадавшейся душе,&amp;#160; и отправился вплавь по морю. И суждено было ему скатиться по синей глади океанов, пока не придет смерть и за ним… Так он научился, смирению и терпению, выдержке и видимому спокойствию, присущих морю…&lt;br /&gt;Однако вновь Авари повезло - его подобрал один из кораблей Эльфов плывущих в Валинор... Эдель тогда еле выжил, но на корабле нашлись&amp;#160; непревзойденные целители... Они не только смогла вдохнуть жизнь в хладеющую душу Эделя, но и рассказали ради чего стоит жить… Ведь жизнь без цели не многим лучше смерти… &lt;br /&gt;… Потом был Эвиал. Там он отточил мастерство в магии Астрала. Научился черпать силу у Темной Шестерки: Дарры - обвивающей Тьмой, властвующей на перекрестках дорог... Аххи - хозяина горных пещер... Сиррина – повелителя полярных ночей... Зедды - Владычицы Долины смерти на границе Салладора и восточной пустыни... Шаадана - обитающего в глубине Моря Ветров... Уккарона - владыки Черной Ямы...&amp;#160; Они научили Эделя призывать Черную Гитару из Астрала. &lt;br /&gt;Встреча с Сфайратом - Хранителем Кристалла Магии... Авари в ту ночь дотронулся до Кристалла Магии, впитав в себя то количество энергии, так необходимое Авари для перехода прочь из того закрытого мира...&lt;br /&gt;В одном из миров, открыв проход в Междумирье на несколько часов, Авари получил в подарок от богини Дарующей Жизнь камень Ветровеи, с которым не расстается ни днем ни ночью. &lt;br /&gt;Смерть Силексии, воскрешение ее в новом теле. Получение пары душ в посох, усиливающих Эделя. Короткое (всего около 50 лет) пребывание Эделя в Рестлессе и получение Камня Астрала…&lt;br /&gt;Переход в мир иной (не смерть) и обретение нового облика, а так же наручей и плаща, а так же зачарование их: плаща – на защиту, наручей – на устойчивость к магии. Ну и потом очень долгое прибывание в том мире… И, наконец, спустя почти тысячу лет, Эдель смог покинуть тот мир… Неожиданно он узнал, что за эту тысячу лет у него появился брат. Исилиант Айна Ар Белег. &lt;br /&gt;Впрочем, до этого момента был еще один… Авари попросили помочь в одной исследовательской экспедиции в храм Древних.&amp;#160; Проклятие Древних… Потеря зрения (окончательная и бесповоротная), чар Огня, Тени… После, когда Эделя оттуда достали (ведь он собой окончательно разрядил ловушку), его отвели к целителю, однако тот ничего не смог сделать. &lt;br /&gt;Переход в один из множества миров… Обнаружение спящей силы эмпатии… И старательное развитие её в течении двух веков. Благодаря этому Эдель может видеть, но не своими глазами, а глазами иных людей и нелюдей.&lt;br /&gt;Эдель вновь начал путешествовать по мирам и наконец забрел в этот мир…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. &lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умения -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умеет говорить на многих языках, в том числе и магических.&lt;br /&gt;Имеет острый слух, весьма ловок и скор.&lt;br /&gt;Владение кинжалом на среднем уровне.&lt;br /&gt;Посох - высокий уровень.&lt;br /&gt;Владение луком на уровне мастера (Ага, хоть и слеп, но может. Тем более видеть он будет, но через других).&lt;br /&gt;Лечебные умения - мастер. Умеет лечить все раны.&lt;br /&gt;Травничество - мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чары и специальные умения -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эмпатические чары – видение при помощи иных существ. Расход силы просто гигантский, однако Эдель может собирать силу из окружающего мира; подключение – 2 хода, видит до тех пор пока расстояние не увеличится до 100 м, либо пока сам не разорвет, либо же пока у Эделя не закончится Сила (ага, Эдель автоматически в обморок пока не восстановится).&lt;br /&gt;Эльфийские чары – мастер (призыв к силам Природы).&lt;br /&gt;Чары Астрала – мастер =&amp;gt; Дух Хранитель. Полная копия Эделя, разве что неуязвимая для обычного оружия, да и магическим оружием можно поразить лишь тем, что специально зачаровано, чтобы поражать души, не духов-призраков, а именно души. Как и Эдель, Дух Хранитель слеп. Призыв духа лишь одного. На трое суток, либо до тех пор, пока у Эделя не кончится сила. Возможность призывать чужих Духов Хранителей, но лишь с разрешения хозяев.&lt;br /&gt;Стихийные чары – &lt;br /&gt;Вода - мастер =&amp;gt; Водный дух. Подобие водного дракона. Призыв дракона на 7 ходов, 1 раз в сутки игрового времени.&lt;br /&gt;Устойчивость к любым воздействиям на сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. &lt;strong&gt;Должность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хозяин постоялого двора «Сильмариллион». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. &lt;strong&gt;Мировозрение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К большинству рас относится положительно, без предрассудков. Исключение составляют демоны, которых Эдель не переносит на дух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. &lt;strong&gt;Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бисексуален. Ничего не имеет против как гомо отношений (с сородичами), так и против гетеро отношений (так же с сородичами). Но если хочется яоя с данным персонажем, то на роль сэмэ даже не рассчитывайте (кто знает японский, тот поймет, а уж яойщики так тем более поймут). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. &lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. &lt;strong&gt;Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;372445068 &lt;br /&gt;359191021 (редко, стучатся в предыдущую аську)&lt;br /&gt;Thaide_Avari@mail.ru&lt;br /&gt;Adik-me@narod.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. &lt;strong&gt;Личное звание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;..::Non annumero verba sed apperendere::..&lt;br /&gt;Слова следует не считать, а взвешивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жилище:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;~Роща Тишины~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Извечный барьер вокруг рощи... Авари медленно подошел к нему... Улыбка... И слова как удары грома...&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Verba animi proferre et vitam impedere vero,&lt;/strong&gt; - и шаги дальше... Сквозь барьер проходя...&lt;br /&gt;Медленно пройдя сквозь барьер Авари подошел к первому древу... Истинное Дерево... Таких тут сотни... Медленно проходя дальше... В центр рощицы... К статуе величиной с настоящего человека... Статуя Матери Эдельвейса... Статуя Ветры... Статуя Ветровеи... Статуя Богини Жизни... Это она поддерживает барьер... Она имеет разум, но может разговаривать лишь при помощи барьера... Выводя буквы на нем... А рядом со статуей... Метров пятнадцать левее стоит дом Авари...&lt;br /&gt;Небольшой домик в лесу на поляне... Дом одноэтажный и состоит из четырех примерно одинаковых комнат: кухня, гостиная, спальня и Магическая Мастерская в которую нет двери - в стене есть арка в которой есть магический проход (исчезает стена на некоторое время нужное Эделю)... Вся мебель в домике легкая, плетеная... У стены в гостиной стоит камин в котором вечно горит огонь... На камине стоит две статуэтки Эльфов, женщины и мужчины, магов Огня и Воды, родителей Адика... Статуэтки были созданы ими самими и защищают домик... Благодаря статуэтки отца в камине вечно горит огонь не требующий поленьев, но все равно рядом с камином аккуратно сложены березовые дрова... Из стен, потолка и пола домика, исходит мягкий голубоватый свет освещая комнаты все не хуже тысяч факелов...&lt;br /&gt;Рядом с домиком есть колодец с чистой родниковой водой... Дорожки аккуратно выложены камнем разноцветным...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/0901/2c/e6d3aae297b9.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/0901/2c/e6d3aae297b9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Авари медленно прошел дальше... Мимо домика к небольшому озерцу... Так же на поляне... Поляне среди леса Истинных Деревьев...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Verba animi proferre et vitam impedere vero&lt;/strong&gt; - клятва для прохождения сквозь барьер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высказать слова своей души и правде отдать жизнь&lt;/strong&gt; - перевод клятвы. Смысл клятвы ясен и прост. Убьет на месте, если попытаешься причинить вред. Лучше не пытайтесь. Советую.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоялый Двор «Сильмариллион»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Небольшое здание обвитое плющем и виноградной лозой... У стойки всегда стоит улыбающийся бармен человек и трое мальчишек-слуг... У двери пара охранников... Цены невысокие в постоялом дворе, но и не маленькие... Легкие плетеные кресла и столики... Барная стойка так же плетеная... На потолке основанна колония светлечков и поэтому в таверне всегда очень светло... У стенки весело трещат березовые дрова в камине... Все в Постоялом Дворе пронизано магией... Великой Силой хранящей сие место... От врагов... Два этажа... На втором - комнаты постояльцев... Едва постоялец войдет в выбранную им комнату (при условии что она свободна) на ней появляется золотая табличка с его именем... И никто помимо слуг, Эделя и самого постояльнца не сможет открыть дверь... Без приглашения хозяина комнаты... Несколько комнат заняты... На самой далекой от лестницы весит табличка с надписью &amp;quot;Эдель Айна Ар Белег&amp;quot;... Притом буквы, против обыкновения не только тисненые, а еще и покрытые сверху мифрилом...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдель Айна Ар Белег)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 21:56:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения, разработки</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Если появилась идея сюжета, ее можно смело писать сюда. Времени и игроков хватит на все. &lt;br /&gt;После обсуждения в случае принятия сюжета он будет перенесен в отдельную тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 23:04:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текущий сюжет</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;До какого-то момента на Аргенто стояла тишь да гладь. [И прочие прелести, выражающие спокойную(не считая банальных житейских проблем) жизнь процветающей империи]. &lt;br /&gt;А потом начались беспорядки, слишком организованные и осмысленные для того, чтобы оказаться случайностью или действием какой-то шайки. [Да уж. Масштабность развернувшегося &amp;quot;проекта&amp;quot; как-то нибудь там шайке точно не под силу.]&lt;br /&gt;По всей империи началось тихое истребление существ, обладающих магическими (или похожими на магические) способностями. Этакая &amp;quot;охота на ведьм&amp;quot; [Да, кому-то захотелось поиграть в инквизицию]. &lt;br /&gt;Как определяется маг - пока неизвестно, но зато можно себе представить, что делают с пойманными [Лучше не представлять]. &lt;br /&gt;Пока нет никаких масштабных разрушений, за исключением пригорода Крайволла, который был попросту выжжен.[Жертв не так уж и много. Большинство жителей сбежали в сам Крайволл.] &lt;br /&gt;А люди - исчезают. Снуют по стране &amp;quot;охотники&amp;quot; в темных плащах.[И на темных конях преимущественно. Попахивает назгулами. Но скорее всего &amp;quot;охотники&amp;quot; - тоже люди не лишенные чувства романтики. Хоть что-то хорошее]&lt;br /&gt;Кто-то говорит, что за всем этим стоит Император [И много кто говорит. По стране даже пролетела легенда, что заварушка то из-за боязни дочки императора ведьм. Потокание детским капризам?].&lt;br /&gt;Кто-то рвется в бой, чтобы ловить охотников и освобождать друзей-родственников [Однако выходит пока неудачно]. Ситуация вполне может принять серьезный оборот.&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;Elait &amp;amp; Deo Realta.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 23:03:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Хочется сразу сказать пару слов о форме игры.&amp;#160; А точнее о ее реализации. Это игра, не так ли? Потому не стоит ее моменты переносить в реальный мир (ходить с топорами по улице в поисках эльфов, или нападать на людей с бледной кожей, убеждая всех вокруг, что это вампир). Так вот, это игра является реализацией многих ваших внутренних аспектов и мотиваций.&amp;#160; Я укажу лишь несколько, наиболее часто присущие как новеньким, так и «старикам» (игрокам, чей стаж превышает несколько лет): &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; а) в игре вы можете делать то, что вам никогда не дали бы сделать в реальности. Вы можете убивать, воровать, вы можете создавать интриги, и рушить другие. Фактически, один вы можете оказаться центром всего мира, и каждое ваше действие будет влиять на весь мир.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; б) во время игры вы можете познакомится с новыми людьми, которые в будущем вам станут друзьями. А вдруг ваша вторая половина ( естественно, по игре) живет с вами в одном городе, и кто знает, вдруг вы полюбите друг друга как люди, а не как персонажи?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В) и просто развитие своих литературных способностей, и улучшения манеры выражения. Поверьте, что после некоторого времени ролевой игры вы в самом деле измените свою манеру разговаривать, ибо ваш словарный язык станет более расширенным и красочным. Вы познакомитесь с красивым миром, полным чудес и сказок. &lt;br /&gt;Но при этом не путайте мир реальный и виртуальный. Если ваш персонаж ненавидит другого персонажа, то не переносите свою ненависть на другого человека. Отличайте свои чувства от чувства созданного вами героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Основная идея, ведущая игру, основана на фэнтезийном стиле. Это мир сказочных существ, которых вы не встретите в реальном мире. Здесь существует своя окружающая фауна и животных мир, и она будет отличаться от нашей, хотя совпадения в некоторых аспектах несомненно будут, что естественно.&amp;#160; Но&amp;#160; не впадайте в ошибку, так часто присущую новеньким игрокам, которые только приходят играть, и не понимают смысл игры, как таковой, и ее идею. Законы физики, анатомию и биологию НИКТО не отменял. У вас появятся возможности использовать магию, общаться с прекрасными лесными существами (эльфами), но не забывайте при этом о логических концепциях мира, таких как: смена времени, голод, сон, усталость. Все изменяется. Мир не стоит на месте, и изменяется независимо от вас, как это происходит и в реальной жизни. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Основной вашей задачей в игре будет правильное и логическое слияние с окружающим вас миром, то с реальность описываемых вами событий (человек не прыгает 5 метров в высоту, как бы этого не хотелось). Правильно взаимодействуйте с другими игроками, и тогда вы сможете стать частью этого мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Этот мир является созданный нами, людьми, хотя его и населяют существа, мало имеющие к нам отношения. Но это не отменяет исконно человеческое мировосприятие и культуры. Так уж пошло, что даже у основателей Фэнтези произведений все герои носят наш, человеческий оттенок. К чему я клоню? К тому, что возможно формирование социального общества, которое может быть равным, или носить даже анархический порядок, возможны абсолютно любые действия, которые вы сможете выполнить (если другой игрок не решит вам помешать ради СВОИХ целей). Вы можете, да и будете, невольно, или специально менять окружающий мир вашего персонажа – среду его обитания. Виртуальный мир. Потому что для вашего героя мир будет Настоящим.&amp;#160; В вашем праве ВСЕ: Убивайте, пейте, воруйте, создавайте гильдии и тайные заговоры, растите смертельное оружие, стройте империи и города, двигайте прогресс сего мира, улучшайте как физически, так и морально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Какие либо ограничения существующие в игре, касаются только 2 пункта, а именно – вы не можете нарушать физические законы мира, или логические действия, которые уже совершены. В остальном вы можете достичь любых высот, если конечно же, вы сможете достичь их, и вам не сломят голову раньше, чем вы достигнете желаемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Ваш персонаж, который создается вами, имеет право быть кем угодно. Вы можете создать наивного добряка, пытающего принести в мир любовь и мир. Или можете создать ненавидящее всех и вся адское исчадие, несущее только смерть. Мы не вправе вмешиваться в это, и урезать что либо из внутренного мира вашего героя. Ибо это ваше самовыражение. Может быть вы создадите виртуального себя, т.е.&amp;#160; некое существо, которое будет вашим полным олицетворением. Или может у вас есть некий идеал, который вы так и не смогли найти в жизни? Вперед..Выражайте самые непостижимые эмоции. Каждый имеет право найти себя в этом сложном мире, выделиться среди других, имея черты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Это игра, виртуальный мир, то есть иллюзию, и мы все признаем Это. Но не забывайте, что как в реальности события мирового масштаба влияют на всех нас, так и здесь в игре, события, затрагивающие ОБЩИЙ ход сюжетной игры, никто не вправе игнорировать, или менять его события на свое усмотрение без особых на то полномочий ( в мире все подчиняется особым законам, которые были созданы общим решением мастеров для наиболее удобной игры игроков. Не пытайтесь игнорировать правила, или подстраивать что либо происходящее с пользой для себя. Это бесполезно, ибо состав мастеров сразу пресечет все попытки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) В этом мире игроки должны прислушиваться и выполнять правила определенной группы игроков – мастеров. Это не потому, что мы мастера, а вы никто. Просто как мастера мы лучше знаем правила игры, описание и свойства рас и магий. Мы лучше можем понять и разрешить спорные моменты, потому решения мастерского состава должны принимать беспрекословно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Очень важно правильно вести игровые действия – четко и красиво описывать поступки вашего героя, которым вы играете, и создаете игру. Помните, что один из аспектов игры является моральное улучшение в том числе, потому отписи с нецензурными словами будут удаляться (исключениями являются ругательства из уст вашего героя, если он редкостнейший хам). Не забывайте, что вы не одни в этом мире, и что другие игроки должны правильно понимать вашего героя, да и вас в том числе. Данный тезис призывает вас наиболее литературно и тщательно прописывать все ваши действия в игре.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) У нас не будет расовых притеснений&amp;#160; в игре. Каждый имеет право на существование. Если вы создали свою уникальную расу, или просто играете той, что у нас нет, дайте знать об этом одному из мастеров, чтобы он проверил возможность появления вашего героя в мире. Если представителей вашей расы будет 3-4, то мы автоматически перенесем ее в основной список всех рас. Поэтому не бойтесь творить новое. Если что то не будет получаться, обращайтесь к нам, мы всегда готовы помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Какой бы это мир не был – ролевой или виртуальный, но это мир. В нем идет жизнь, меняется погода и температура, меняется время. Потому следите внимательно за игрой, чтобы не получилось так, что в одной локации яркое утро, а в другой темная ночь. Все действия поддаются времени. Не забывайте это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) в нашем мире нет всесильных, как и всеслабых в том числе. У нас полное равенство в мыслях, действиях. Единственная разница, что существует между персонажами, заключается только в их расовой или уникальной сущности как фэнтезийного существа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Существует определенная игровая эпоха, которая затрагивается нашей игрой, и мы не заходим за ее рамки. У нас классический мир, в котором не будет совмещения средневекового оружия с вооружением xx века, как бывает у многих писателей современного Фэнтези. Потому не выходите за границы, установленные нами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) ничто не вечно, никто не бессмертен в Упорядоченном, кроме отца Нашего Общего, что создал этот мир. Но Его не будет в игре, потому все остальные смертны, и могут умереть. Конечно после смерти вашего героя его можно будет вернуть с помощью воскрешателей, но не думайте, что все так просто. Поток воскрешений будет ограничен. Потому берегите своего персонажа, и не вмешивайтесь в безумные драки, если на то нет особой причины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;(с форума Эльфийская Таверна)&lt;br /&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:57:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление постов</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Оформление идет на базе литературного стиля изложения. &lt;br /&gt;Прямая речь пишется с новой строки и выделяется тире.&lt;br /&gt;Помимо этого прямая речь пишется жирным шрифтом, мысли курсивом. Телепатический разговор пишется жирный+курсив и указывается к кому это. Все остальное пишется обычным шрифтом.&lt;br /&gt;Думаю, что-либо еще обьяснять не нужно и все и так понятно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:44:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по магии</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общие особенности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Разделы сверхсил: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.Деление сверхсил &lt;br /&gt;- Магия &lt;br /&gt;- Руническая магия &lt;br /&gt;- Антимагия или отрицание магии &lt;br /&gt;- Телепатия или псионика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б.Речь дальше пойдёт в основном о магии, псионика будет подробнее разобрана в самом конце &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Деление магических сил: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.ЛЮБОЕ, совершенно любое заклинание имеет привязку к одной из нижеперечисленных дисциплин &lt;br /&gt;б.Всего магических дисциплин шесть&lt;br /&gt;в.Четыре стихии – огонь, вода, воздух, земля &lt;br /&gt;г.Два домена – свет и тьма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Особенности дисциплин: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.Каждая стихия имеет противоположность. &lt;br /&gt;-Огню противоположна вода, воздуху – земля. &lt;br /&gt;- Домены света и тьмы не противоположны друг другу, они взаимоисключающи. Где есть свет, нет места тьме. &lt;br /&gt;- Руны нейтральны ко всем стихиям (если не имеют определённой стихийной привязки) &lt;br /&gt;- Антимагия противоположна любой магии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б.Каждая дисциплина имеет две сущности &lt;br /&gt;- Огня – магма &lt;br /&gt;- Вода – холод, лёд &lt;br /&gt;- Воздух – молнии &lt;br /&gt;- Земля – природа &lt;br /&gt;- Свет есть жизнь &lt;br /&gt;- Тьма есть смерть, не-жизнь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Состояния: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.Состояния определяют особенности плетения заклинаний &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б.Состояний два: порядок и хаос &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в. Хаос &lt;br /&gt;- Хаос – это эфирные планы, астрал &lt;br /&gt;- Это сложные законы, отсутствие сложных структур и много свободной энергии &lt;br /&gt;- Хаоситы делают простые заклинания, но с большим запасом силы и много &lt;br /&gt;- Маг хаоса может творить заклинания с большой скоростью &lt;br /&gt;- Заклинания хаоса обычно – обычные атаки &lt;br /&gt;- Заклинания создаются уже нацеленными. Обычно – на точку пространства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г.Порядок &lt;br /&gt;- Порядка больше на физическом плане, в обычном мире &lt;br /&gt;- Простые, логичные законы, много сложных структур, почти нет свободных энергий &lt;br /&gt;- Маг порядка вынужден перед созданием заклинания создавать источник энергии для него &lt;br /&gt;- Заклинания порядка создаются существенно дольше, чем заклинания хаоса &lt;br /&gt;- Маги порядка обычно создают сложные заклинания и по одному &lt;br /&gt;- Эффекты заклинаний – самые разные &lt;br /&gt;- Заклинания нацеливаются различными способами &lt;br /&gt;- Сначала маг создаёт заклинание, потом – нацеливает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д. Порядок и хаос несочетаемы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;О магических способностях: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.Для управления дисциплинами необходимо иметь особые черты характера. &lt;br /&gt;- Огонь соответствует холерикам. Символизирует ярость и активность. &lt;br /&gt;- Вода соответствует флегматикам. Символизирует милосердие и приспособляемость &lt;br /&gt;- Воздух – сангвиникам. Символизирует непостоянство и свободу. &lt;br /&gt;- Земля – меланхоликам. Земля символизирует постоянство и спокойствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б. Домены не зависят от типов характера. При выборе домена учитывается желание мага. &lt;br /&gt;- Светлые – альтруисты, самоотверженные, честные, верующего в высшие идеалы. Свет – это жизнь, движение. &lt;br /&gt;- Тёмные – эгоисты, всё делающие ради своей выгоды, те, у кого цель оправдывает средства. Тьма – это смерть, спокойствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в.Ограничения на использование магии &lt;br /&gt;- Непротивоположные стихии, стихии и домены могут сочетаться не особо сильными магами &lt;br /&gt;- Противоположные стихии трудносочетаемы. Для этого приходится посвятить всего себя магии. &lt;br /&gt;- При использовании противоположных стихий, одна будет значительно более эффективна – та, что ближе по характеру магу &lt;br /&gt;- Двумя противоположными стихиями могут использовать только архимаги &lt;br /&gt;- Тьма и Свет несочетаемы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г.Разные стихии усиливают друг друга &lt;br /&gt;- Огонь усиливает владение молниями &lt;br /&gt;- Земля усиливает владение магмой &lt;br /&gt;- Воздух усиливает владение холодом &lt;br /&gt;- Вода усиливает владение холодом &lt;br /&gt;- Свет хорошо сочетается с ветром или землёй &lt;br /&gt;- Тьма хорошо сочетается с огнём или водой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д.Разные классы магов могут использовать разные сочетания &lt;br /&gt;- Воин-маг может владеть не более чем двумя хорошо сочетаемыми дисциплины &lt;br /&gt;- Боевой маг может использовать любые непротивоположные дисциплины &lt;br /&gt;- Архимаг может использовать две противоположные стихии, в общем – до четырёх дисциплин &lt;br /&gt;- Лучше всего использовать две непротивоположные дисциплины &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Группы магии: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.Сильная (активная) &lt;br /&gt;- Предпочтительны в атакующих и изменяющих заклинаниях &lt;br /&gt;- Сильные стихии – огонь и воздух &lt;br /&gt;- Сильный домен – свет &lt;br /&gt;- Сильное состояние – хаос &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б.Спокойная (пассивная) &lt;br /&gt;- Предпочтительны в защитных и укрепляющих заклинаниях &lt;br /&gt;- Спокойные стихии – вода и земля &lt;br /&gt;- Спокойный домен – тьма &lt;br /&gt;- Спокойное состояние – порядок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сотворение: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а. На любое заклинание требуется не меньше одного хода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б. Порядок сотворения заклинаний: &lt;br /&gt;- Накопление энергии. На это уходит 1-4 хода. &lt;br /&gt;- Создание заклинания. Занимает от 1 хода (для простых заклинаний может сочетаться с накоплением энергии). &lt;br /&gt;- Нацеливание заклинания. Может производиться одновременно с созданием заклинания. Требует не более 1 хода. &lt;br /&gt;- У самых сложных заклинаний форма наполняется энергией после формирования структуры. &lt;br /&gt;- Заклинания хаоса из-за простоты творятся обычно в один-два хода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в. Сохранение заклинания: &lt;br /&gt;- Заклинание хаоса не может сохраняться после создания больше 2 ходов. Если за эти два хода оно не будет отпущено, оно развеется или даже ударит в сотворителя. &lt;br /&gt;- Заклинания порядка могут существовать очень долго. &lt;br /&gt;- Эффект заклинания, растянутый по времени, всегда ослабевает со временем. &lt;br /&gt;- После смерти создателя его заклинания распадаются. &lt;br /&gt;- Эффекты от действующих заклинаний также быстро исчезают после смерти сотворившего их. Исключение – заклинания-ловушки и им подобные. &lt;br /&gt;- Возможно создание статических энергий, независимых от хозяина; это требует очень много времени. Отыгрывать это требуется не меньше двух дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г. Создание и изменение: &lt;br /&gt;- Любой созданный магией предмет существует ограниченное время, несколько месяцев без подпитки. После он исчезает. &lt;br /&gt;- Предмет, изменённый посредством магии сохраняется сколь угодно долго. &lt;br /&gt;- Предмет, созданный из статической магической энергии может существовать в течение многих веков. Время существования будет значительно уменьшаться после любого повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д. Энергия: &lt;br /&gt;- Для создания любого заклинания необходима энергия. Желательно за день использовать одно заклинание не более 5 раз. &lt;br /&gt;- Тратя магическую энергию, маг устаёт физически. Воин-маг и боевой маг – незначительно. &lt;br /&gt;- Энергию мага другой маг уничтожить не может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Длительность создания: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а. Время создания в зависимости от типа заклинания. Перечислено по мере увеличения времени на создание: &lt;br /&gt;- Защита на себя &lt;br /&gt;- «Магические стрелы» &lt;br /&gt;- Создание предмета &lt;br /&gt;- Массовые и цепные &lt;br /&gt;- Изменения физических предметов &lt;br /&gt;- Глобальные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б. В зависимости от дальности: &lt;br /&gt;- Чем дальше бросается заклинание, тем слабее будет его эффект. &lt;br /&gt;- У любого заклинания есть ограничение по дальности метания. &lt;br /&gt;- Предел нацеливания для любого мага – предел прямой видимости. &lt;br /&gt;- Некоторые заклинания могут нацеливаться на место, которое маг может себе представить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в. В зависимости от площади воздействия.Точные цифры – для архимагов, для боевых магов диаметры воздействия уменьшены вдвое, кроме особых случаев. &lt;br /&gt;- Площадь воздействия меньше 0,5 м в диаметре: заклинание может быть в 1 ход, верно для боевых магов и воинов-магов. &lt;br /&gt;- Площадь воздействия ограничивается телом человека – заклинание минимум на 2 хода, верно для боевых магов. &lt;br /&gt;- Диаметр площади до 8 м – минимум 3 хода. &lt;br /&gt;- Радиус воздействия до 20 метров – не менее 4 ходов. &lt;br /&gt;- Радиус воздействия – 200 метров – не менее 6 ходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Псионика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Особенности и возможности: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а.Псионика не является магией, рунной магией или антимагией, посему не может быть ими подавлена напрямую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б.Псионические способности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепатия.Чтение или передача мысли на расстоянии. Может быть врождённой. При развитии можно научиться «подправлять» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телекинез.Перемещение предметов силой мысли. Может быть врождённым умением, может спонтанно развиться, может быть специально развито существами. При развитии увеличивается размер и количество управляемых предметов, становится возможно воздействовать на них пси-силой, которая может быть больше собственной физической. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмпатия. Умение понять какие эмоции испытывает то или иное существо. Также может быть врождённым. При развитии позволяет управлять чувствами других существ и самому защищаться от слишком сильных чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левитация.Передвижение без использования мышц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирокинез. Аналог магии огня, но не включает в себя управление магмой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидрокинез.Аналог магии воды, не включает в себя холод, хотя позволяет управлять льдом и замораживать воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрокинез.Управление электричеством, не воздухом вообще. Опытные электрокинетики могут подчинять себе биотоки тела существа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в.Любые из вышеперечисленных псионических способностей могут комбинироваться, кроме последних трёх -кинезов. Также умение управлять разумом невозможно вместе с любым из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г.Созданные псионикой огонь, вода и электричество обладают всеми своими реальными физическими возможностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д.Некоторые умения могут применяться менее чем за ход. На применение псионических способностей обычно требуется не более 4 ходов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;е.При усилении эффектов способностей увеличивается в первую очередь не время сотворения, а степень концентрации. При очень сильных способностях степень концентрации будет такова, что персонаж не сможет понимать, что происходит вокруг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:43:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О смерти(с форума Эльфийская Таверна)</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Умереть можно по разным причинам и стечениям обстоятельств. Я постараюсь указать наиболее распространенные исходы смерти, что возможны с вашим персонажем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Убийство, или вы встретили более достойного врага. Как бы не хотелось вам быть непобедимым воином, или магом, что приводет в трепет своих врагов, но смерть от рук вражеского героя наиболее правдоподобная, и чаще всего происходящая.&lt;br /&gt;2) Старость. Можно умереть умереть просто от старости, что может придти к какому либо счастливчику из смертных, что дожил до нее. Да, я понимаю, что такой вариант практически невозможен, но он есть.&lt;br /&gt;3) Умер от несчастного случая. Бывают такие случаи, когда даже бессмертный вояка, зачарованный от вражеского оружия, погибал от удара камнем по голове, что про стечение обстоятельст сорвался с карниза крыши.&lt;br /&gt;4) Отравили. Вашего персонажа отравили каким либо ядом, или редким элементом, вызывающим именно у вашего персонажа предсмертные конвульсии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще отдельный вариант, но уже происходящий на уровне слухов. Ваш персонаж просто исчез. Здесь может быть много вариантов причины исчезновения - однажды утром его не застали дома, или он не вернулся из путешествия. Этот вариант очень удобен тем, что обьявив о смерти именно в этом аспекте, вы можете вернуться в игру, ибо никто не знает, был убить ваш персонаж, или просто ушел странствовать, отчего его родные подумали о смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех остальных случаях смерть на форуме признается только составом Администраторов, что соглашаются с логами,которые должны быть им предоставлены. Если со стороны администрации нет никаких возражений, то сметь считается официально признанной, и персонаж не имеет более прав на игровые отписи своим основным персом&amp;#160; в игровых локациях. Пока его не воскрешат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто такие воскрешатели, и с чем их едят? Это особая каста существ, которая ОЧЕНЬ малочисленная, состоящая буквально по 2 индивида с каждой стороны, которую они представляют. В зависимости от стороны, их способ воскрешения будет отличаться от других. Всего у нас будет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Светлые. Они используют молитвы, и призывы своих богов, отдавая много своих сил, и повязаны с тем,кого воскрешают. Они могут использовать какие либо артефакты, или чужую помощь, чтобы воскресить.&lt;br /&gt;2) Темные. Используют артефакты, и заимствованную силу, что черпают у своих Богов.Они никогда не будут тратить свою силу на воскрешения како либо существа, ибо это не их прерогатива.&lt;br /&gt;3) Хаотичные. Дети Хаоса и демоны стоят обособленно от всех других существ. Если вы воскрешаете Хаотичное дитя, то вы никогда не сможете вернуть его своими силами. Нужны ритуалы крови, и нужна жертва, что заменит собой того, кого вы хотите воскресить.&amp;#160; Вернуть демона можно с помощью ритуала призыва. Запомните, что убить демона невозможно. Вы не убиваете его, а лишь лишаете телесной оболочки, после чего он возвращается обратно в свой мир, которые чаще всего называют &amp;quot;адом&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кого нельзя вернуть, или кто уже мертв? Как уже было сказано выше только что, демонов нельзя убить, они возвращаются&amp;#160; в свой мир. Также случается и с ангелами. потому те игроки, что были указанными расами, не могут просить того, чтобы их воскресили, это будет процесс призыва.&lt;br /&gt;Отдельным вопросом стоит нежить -вампиры,призраки, и ходячие мертвецы. С двумя последними,&amp;#160; я думаю, что вопросов нет -их упокаивают, и они умирают навсегда. Вампиры очень похожи на живых, но стоит при этом забывать о том, что они неживые, они всего лишь имитация жизни, и чем старее и опытнее вампир, тем меньше человеческого остается в нем. Потому если бы убиваете вампира, то он умирает навсегда и полностью, не имею жизни воскреснуть вновь. и его душа обретет покой, что по многочисленным легендам и слухам мучается в подземной царстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно для того, чтобы кого либо вокресиьть? Несомненно тело.. Целое тело того, кто был умервщлен. Если враг уничтожил тело, то возвращение души откладывается на неопределенное очень время. Можно найти новое тело, но это крайне тяжелый процесс, что потребует сразу нескольких воскрешателей, и вмешательства божественных сил, что необязательно откликнутся на вашу просьбу.&amp;#160; Душу можно убить, посвятить одному из множества божеств, и многое другое, потому не обольщайтесь на то, что если вы дух, то теперь вы неуязвимы. Если убьют еще и вашу душу, то это будет полная и окончательная смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешателей назначают только администраторы, как уже говорилось выше. Они будут официально выбраны, и учтите. Только ОНИ имеют право на воскрешение. Любой другой, кто обьявит себя способным на воскрешение, будет поставлен в игнор. И если вас убили,&amp;#160; и логи смерти официально уже вывешаны, то для возвращения в игру нужы аналогичные логи воскрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, воскрешать по&amp;#160; 5 раз в день не сможет НИКТО... воскрешатель может сделать этот сложный ритуал раз в месяц по реальному времени. Потому берегите своих персонажей...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От администрации Аргенто:&lt;br /&gt;У нас тема воскрешения будет поднята немного другим боком. А именно:&lt;br /&gt;Воскрешать могут и нейтралы, имеющие надлежащий артефакт - первой степени опасности - либо прописанный в анкете и обоснованный расой или каким-либо фактом квэнты уровень силы. Конечно, и смерть, и воскрешение, должны идти в логи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:35:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Само собой, подобная категория свободна для выбора.&lt;br /&gt;Однако, в мир так же требуются определенные персонажи, составляющие основу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вакантна должность императора. Или императрицы. Или двоих сразу&lt;br /&gt;Граф, барон и прочие вассальные синьоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хозяева таверн.&lt;br /&gt;Мечники.&lt;br /&gt;Кузнецы.&lt;br /&gt;Торговцы.&lt;br /&gt;Послы.&lt;br /&gt;Городские жители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и что-то в подобном духе. Обживаем мир активнее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:32:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фамильяры</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Фамильяр - это животное или дух, который сопровождает персонажа по жизни - или по некоторому ее отрезку как минимум.&lt;br /&gt;Если фамильяр - животное, то он может быть любого вида и любой породы - от типичных до самых фантастических. Конечно же, навряд ли сильная огромная пума будет сопровождать и охранять невзрачного хиленького персонажа, если их судьбы не перехлестнулись каким-то особым образом, или не произошло какого-то события...Подобные события отписываются в анкете в графе &amp;quot;фамильяр&amp;quot;, там же дается описание внешности, физических и магических - если таковые имеются - способностей. Если фамильяр - дух, то следует либо дать логи его вызова или обретения, если они имеются, или занести факт ритуала либо встречи с духом в ту же самую вышеназванную графу анкеты наравне с его возможностями.&lt;br /&gt;Действия и чувства сего &amp;quot;спутника&amp;quot; можно отписывать как в отдельной части поста, пропустив строку после поста за персонажа, так и в одном посте с персонажем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:19:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможные расы и проч.</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, примерный перечень типичных и распостраненных форумских рассовых классов, подвидов и экологических ниш. Если персонаж другой расы, не пугайтесь! Просто скажите админу, пишите в анкету и играйте . На гранях разумного, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы:&lt;br /&gt;Человек&lt;br /&gt;Эльф - все виды оных&lt;br /&gt;Элонт или дартив - про этих читайте в &amp;quot;Мире&amp;quot;&lt;br /&gt;Прочие гуманоидные расы, исключая хоббитов, гномов и им подобных.&lt;br /&gt;Оборотни - de facto морф в любого зверя, только сие тоже указывается в анкете&lt;br /&gt;Драконы - морфирующие либо обычные. Отыгрывающим дракона просьбочка обратиться к администратору.&lt;br /&gt;Демоны&lt;br /&gt;Феи - по нормам здравого смысла и анатомии, характерной для фей, желательно с указанием вида и ранга&lt;br /&gt;Неморфирующие животные - это уже любые, без каких либо исключений. Хотя, по-моему, хентайный монстр, состоящий большей частью из щупалец, на данный момент в игре не совсем уместен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот ангелов, представляющих из себя девушек с крылышками, не надо. Ангелы - это юноши лет 16-17, в светлых одеждах, с красивыми лицами и чистыми душами. Имейте в виду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если что-то не учтено в этой теме или вам просто неясно про какую-то из рас, задавайте вопросы прямо здесь, а не в личку, ибо у кого-то могут быть какие-то непонятки на ту же тему. Или кто-то лучше админа знает...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:18:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации и жилье</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Не всем же персонажам шататься по стране, так? Жить где-то нужно, да и если заводить свое дело, то не на пустом месте. &lt;br /&gt;Короче, сюда выкладываем заявки на земельные участки, жилые и хозяйственные строения и прочую собственность, с указанием города либо района расположения будущей локации.&lt;br /&gt;При создании других игровых локаций тоже отписывайтесь тут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:16:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила заполнения</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя - можно полное и то, которое предпочтительней всего употреблять, а так же прозвище - вместе с именем или вместо него, если персонажа называют только по прозвищу.&lt;br /&gt;2. Личный статус.&lt;br /&gt;3. Раса&lt;br /&gt;4. Возраст&lt;br /&gt;5. Внешность*&lt;br /&gt;6. Характер - сюда лучше включить и привычки, и предпочтения, и неприязни, и мировоззрение, и отношение к другим расам...Короче, все, что относится к внутреннему миру персонажа.*&lt;br /&gt;7. История персонажа*&lt;br /&gt;8. Магические и физические способности - читайте раздел &amp;quot;Мир&amp;quot;, там кое-что про магию сказано. Соответственно, по происхождению персонажа и его времени нахождения в Аргенто выбирайте между побрякушкой и обыкновенной магией, при первом варианте - в эту же графу отписывайте проводник.&lt;br /&gt;9. Фамильяр, если таковой имеется.&lt;br /&gt;10. Инвентарь&lt;br /&gt;11. Предположительная частота посещения форума.&lt;br /&gt;12. Любой другой ваш пункт по желанию или необходимости. В этом пункте можно написать что-то, что не было учтено в штатных вопросах, или подвести итог.&lt;br /&gt;* - пункты, в которых надо давать как можно больше информации. То есть чем подробней, тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендую сначала прочитать темы в разделе &amp;quot;Мир&amp;quot; и правила. Кодовое слово я уж делать не стал, но...Может быть полезным. &lt;br /&gt;Для каждой анкеты создаем отдельную тему.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:13:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пустошь</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Неприветливая земля на много миль окрест. Пустоши местами покрыты серовато-коричневой чахлой, пожухшей травой, местами видна открытая земля. На западе линию горизонта изломали горы Драккара, но в основном ландшавт нагоняет полнейшую тоску - почти нет ни впадин, ни холмов. Того и гляди, с шуршанием промелькнет кустик перекати-поля, которое, кстати, здесь не растет. Нет вообще ни живности, ни какой-то флоры кроме стелящихся сухих трав, да ближе к Корнайсу осталось одно ранее могучее, а ныне высохшее дерево, как свидетель времен плодородия этой земли.&lt;br /&gt;&amp;#160; Впрочем, погода, напротив, &amp;quot;радует&amp;quot; разнообразием. Если только что было сухо и жарко, через полчаса можно по колено утопать в лужах от недавнего ливня или мерзнуть под порывистым северным ветром. &lt;br /&gt;&amp;#160; На пустоши часто проходят дуэли (еще бы, столько свободного места) и встречи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:10:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книжный магазин</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Где-то около центра города, на широкой улице, прижалось к обочине здание, выкрашенное светлым, с коричневой черепичной крышей. Ступени, ограниченные в пространстве резными перилами, ведут на крыльцо, к тяжелой дубовой двери, за которой прячется небольшое помещение с высоким потолком, чаще всего погруженное в полумрак по причине задернутых гардин на единственном окне. У стены с вышеназванным окном стоит прилавок, отполированный множеством локтей, а полки занимают три из стен, во всю их высоту, и они полностью, без единого просвета, заполнены книгами. Все корешки, корешки, корешки переплетов – потолще, потоньше, где совсем новые, а где и позументные буквы, покрытые позолотой, стерлись от старости так, что и не разобрать названия. Казажется,&amp;#160; что изнутри дом раза в два больше, чем снаружи. Здесь можно найти большую часть из существующих книг – именно тут, в ничем не примечательном магазинчике, что умело спрятался в самом невоенном городе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:09:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Весенняя поляна</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Весь лес - в чаще и на окраинах оного - испещеряют-разрезают тропинки. Их не так много, но тянутся они общей связаной цепью, узором, по всему периметру. Практически. Ведь точно этого никто не знает. Тропки могут запутать, заведя в чащу леса, без надежды на выход (что чаще и делают), а могут и вывести к дороге. Это словно зависит от их воли. Но вот одна из них.. Ее называют - блуждающая. Она то пропадает, о появляется, среди прочих других, никогда не оставаясь постоянной. На самом деле тропинка есть всегда. Вот только найти ее доводится не каждому. Все зависит.. скорее от помыслов, с которыми вы ищете ее.. или же натыкаетесь. &lt;br /&gt;Вот эта самая прихотливая тропинка и выведет вас на одну из лесных полян. Здесь всегда весна - не зависимо от времени года &amp;quot;снаружи&amp;quot;. Но даже ясным зимним днем, уже подходя к ней, вы не заметите промелькивающей, сквозь обеленные ветви, свежей зелени. Поляна выскакивает из-за лесных деревьев, подстилаясь под шаги яркой травой. Несколько метров впеерд, пересекая поляну - и вы уже можете уткнуться носом в колодец. &lt;br /&gt;Зачем в лесу колодец? Хм-м.. Всем известно, что возле дороги в Рибон бродят разбоньичи шайки, грабящие проезжающие мимо экипажи и убивающие пассажиров. У местных же есть легенда - если вдруг, убегая от погони, прыгнуть в колодец - он окажется пустой. Нет, об дно вы не ударитесь, ибо его не существует. Вы телепортируете. Но вот куда - не известно.&lt;br /&gt;Однако обычно колодец наполнен водой. В округе еще помнят слова давно сгинувшей старухи-лекарши - вода та быстро заживляет раны, мгновенно повышая способности к регенерации. Да и шрамов после нее не остается. &lt;br /&gt;Но не стоит забывать о том, что поляну удается отыскать не далеко всем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:54:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечная лавка</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В самом суровом городе страны очевидно было бы найти хорошую кузнечную лавку, при самой кузнице. И каждый укажет вам дорогу. От центральной площади, на север пару кварталов и вот уже по правую руку угол серой, местами общарпаной стены, крупного неровного камня. Никогда не срипящая, металлическая вывеска, с барельефом молота и наковальни. Под оной - тяжелая дверь темного дерева на крупных железных петлях, перехваченая-пересеченная стальными &amp;quot;лентами&amp;quot;. И вот, обхватив витую темную ручку и толкнув дверь вы оказываетесь в довольно просторном помещенни, не достаточно освещенном, но и не темном. Стены темнее, нежели снаружи. Впереди, в нескольких метрах от стены, до стены прилавок, за которым еще одна стена и слева дверь, видимо уже в саму кузницу. По обеим сторонам тянутся стеллажи, уставленные выкованными уже мелкими предметами быта. Подсвечники, канделябры, местами даже посуда, каминная атрибутика, ключи, замки всевозможных видов и размеров. Ближе к прилавку, на тех же полках недлинные охотничьи ножи и кортики. &lt;br /&gt;На самом же прилавке, справа чернильца с черным пером и большая учетная книга, в кожаном переплете с пожелтевшими и замасленными по краям страницами. &lt;br /&gt;Почти всю стену, что за прилавком, украшает большой гербовый щит, покоящий на себе пееркрестье двух клинков. &lt;br /&gt;Где-то в углу, за прилавком, обычно можно обнаружить подмастерье, что-то чинящего или мастерящего. Он же и позовет вам кузнеца, коего обычно не бывает на месте.&lt;br /&gt;Крупный, плечистый бородатый &amp;quot;дядька&amp;quot; в черном кожаном фартуке, со множествым карманов, из которых торчит то край какй-то тряпицы, то кусачки или что-то еще. Лоб пересекает узкая лента, дабы светлые волосы, схваченные сзади в хвост, не лезли в глаза. &lt;br /&gt;У него можно сразу купить приглянувшуюся вещь или же заказать то, что вам по душе. Заказвают же чаще оружие, но некоторые состоятельные горожане приходят за особенными вещицами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:54:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Побережье</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Уже довольно далеко от города, так, что еле виднеются силуэтами дома за спиной, галька и булыжники мягко перетекают в песок, светлый и даже на вид чистый, средь глади коего изредка попадаются заблудившиеся каменные глыбы. Бежевый, изрефленный ветром и волнами &amp;quot;паркет&amp;quot; хранит всякий след, пока оный не смоет вода. Иногда волны ртутно серебрятся, иногда - переливаются аквамарином, слизывая с земли мусор и мелкие камушки, а в штиль и солнце горизонт смывается, делая небо и море одним целым.&lt;br /&gt;По-стражнически застыли, причудливо изогнувшись, как в некой бешеной румбе, высокие&amp;#160; приморские сосны со скрюченными ветвями, которые иногда чуть не скребут песчаные барханы - до такой высоты их наносит на стволы с красной шершавой корой. Дальше нависают невысокие скалы, что налипли к берегу узкими лезвиями. Они не защищают в шторм, а только разбивают о себя ветер, и горе тому, кто забредет в такое место в непогоду! Но в ясные дни красивее места трудно сыскать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:53:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбацкий Архипелаг</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Архипелаг, как всем известно, это цепь островов, островков, островищ или островишек. Рыбацкий Архипелаг тоже не исключение, правда, его острова отнюдь не большие и не населенные постоянными жителями или даже представителями фауны - разве что морские птицы залетают полакомиться рыбой, оставшейся на берегах после очередного прилива. С флорой лучше - маленькие земельные кусочки, что омываются водой со всех сторон и имеют самые разнообразные формы (от овала до почти что прямого угла) каждое лето зарастают травой и низкорослым неприхотливым кустарником, а на Тэне - самом большом из всех островов Архипелага - даже высится неясно откуда взявшееся чахлое, тонкое деревце, которое, похоже, вполне освоилось в соленой воде. Находясь недалеко от берега, острова Рыбацкого великолепно подходят для того, чтобы расставить сети или переждать сутки шторма.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пристань</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;На самом берегу, застыв на скалистой тверди, высится белокаменный маяк, освещающий ночью и в туманные сумерки путь судам (в основном торговым), скользящим сквозь безграничную морскую гладь к Крайволльской пристани. Широкая, тянущаяся вдоль берега по обе стороны от маяка, пристань, серого камня, окаймленная чугунным ограждением с витыми узорами, следующим, естесственно, не по всему периметру. Вдоль пристани, от стен маяка, &amp;quot;сдерживая&amp;quot; берег, тянутся красные кирпичные стены, за которыми прячутся портовые погреба. Наверх, на берег, вдоль стен, ведут лестницы, что по обе стороны от маяка, с такими же как и ограждение, узорными перилами. Поднявшись наверх, можно наткнуться на небольшую портовую таверну, где отсиживаются экипажи судов, в компании спиртного и иногда являющихся куртизанок, в ожидании обратного отправления. &lt;br /&gt;А вечерами пристань заливает ало-рыжий свет, словно прощальный крик тонущего в горизонтном море светила, что утром явится ласкающе-желтым приветствием, приносящим с собой прятный рассветный бриз, играя палитрой на бело-красно-сером массиве пристани, разрисовывая в замысловатые оттенки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:51:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пригород</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще совсем недавно пригород Крайволла, окружающий город кольцом, был мирным пристанищем небольших семейных домиков. Но не сейчас. После слуха о том, что жители скрывают магов, сам город не пострадал, а пригород превратился в одно большое пепелище. Куда бы теперь ни упал ваш взгляд, все равно в поле зрения попадет либо чудом уцелевший угол дома, либо почерневший сарай или&amp;#160; темные &amp;quot;скелеты&amp;quot; кустов, на которых сгорели листья. Опаленная земля покрыта пеплом и золой. &lt;br /&gt;Кто-то из людей остался в самом Крайволле после того, как лишился дома, кто-то переселился в Корнайс, оставив былое пожарище порастрать травой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:50:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Восточное плато</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Витым серпантином вокруг крутых каменистых склонов гор, на самой грани бездонных ущелий, поднимается узкая тропка к высокогорному плато, что смотрит на восток. Она теряется в слоях горного тумана, расстеленой вуалью окаймляющего и пронизывающего величавые громады. Она выводит на распластавшееся горное плато. Почти голо-выбрито, оно покрыто лишь невысокой травой, да изредка разбросанными, словно сверху на нее, булыжниками. Только весной здесь цветут, прячущиеся за булыжниками, карликовые кустарники, мелькая на серо-оливковом морковно-красными мазками. Вот здесь, сливаясь с серо-оливковым настилом, кажущимся холмом на плато - можно застать одного из обитающих на хребете драконов.&amp;#160; Кто-то ищет их, дабы взглянуть на диковинку. Кто-то надеется получить от них помощь. А некоторые охотятся за ними, в надежде убить, ведь из дракона можно получить массу сильнейших ингридиентов для различных зелий, отваров, ядов и прочего...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:49:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Vesper&quot;</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Идя по одной из теннистых улочек Ильма, мощеных серо-коричневым камнем и уже порядком устав Вы, как нельзя кстати, натыкаетесь на , казалось бы, ничем не отличающуюся от остальных дверь, с левой стороны улицы, и вывеску над ней. На темном дереве, уже успевшем слегка покрыться узором изрывающих его трещинок, надпись - &amp;quot;Таверна Vesper&amp;quot;.&amp;#160; Из двух фасадных окон бьет приятный свет и мелькают тени. И вот Вы уже кладете руку на ручку двери двери, отворяя ее и шагая через порог, ныряя в палитру звуков тавернской жизни. Гул голосов, переплетающихся разговоров, звяканье посуды и бутылок, смех и споры. Жизнь здесь притихает лишь ближе к ночи. когда постояльцы, поднявшись на второй этаж. разбредаются по своим комнатам, а остальные посетители уходят кто куда. Но все же остается несколько людей (и нелюдей), коротающих ночь за кружкой пива или в разговорах у камина со случайным (или не_случайным) собеседником. &lt;br /&gt;Итак, Вы в главной зале, что представляет собой слегка вытянутое помещение (от входа к противоположной стене). Справа лестница на второй этаж. После нее, по восточной стене тянется барная стойка за которой есть дверь. вероятно на кухню. У северной стены (той, что напротив входа) по центру расположился камин, окруженный диваном и четырьмя креслами. Остальное же пространство занимает длинный стол с двумя лавками вдоль оного ( для крупных компаний) и несколько маленьких круглых столиков. &lt;br /&gt;На втором этаже тянется коридор, по обе стороны которого двери, ведущие в комнаты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:48:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Площадь</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Как в любом городе, а уж тем более столице мира, в Сурде существует главная площадь. Она представляет собой практически правильную окружность, точнее круг, мощеный серым камнем, разрываемый лишь лентами четырех главных дорог, расползающихся по городу. В центре площади возвышается башня из коричневого кирпича. Каждая грань башни указывает на определенную сторону света. На северной стороне красуются золотые часы, показывающие не только время но и представляющие положение Солнца, Луны, месяц и год. О приходе каждого нового часа оповещает бой курантов, различимый даже на окраинах Сурды, если прислушаться. По ободу площади расположились городская ратуша, здание театра, дугой тянется цепь наиболее крупных и значимых торговых лавок (как например ювелирная), сюда же выходит фасад императорского дворца и остальные важные городские здания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:47:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религии</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Без религии и, соответственно, атеизма жить нифкайф (с) Некий игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть населения - в основном из низших классов - поклоняется Вышним Создателям - группе неких существ, которая, по мифам, создала все сущее. Такие люди не убивают зря, но не считают зазорным жить &amp;quot;на всю катушку&amp;quot;, как те, кто почитают за высшего Единое Божество.&lt;br /&gt;Последние - вегетарианцы, даже иногда веганисты. Они боятся даже случайно убить самый малейший организм, придерживаются сдержанности в одежде и жизни. Заповеди Единого схожи с христианскими. &lt;br /&gt;Но все равно, в беспокойном и отнюдь небезопасном мире большинство надеется только на себя. Атеизм на данный момент - самая распостраненная из религий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:36:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особые расы и магия</title>
			<link>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные расы уже давно перемешались с приезжими, которые оставались здесь, и получилось так, что дети многих смешанных кровей, коренные уроженцы страны и путники, прожившие тут достаточно долго, в результате влияния энергетических полей мира и генетических изменений не могли использовать некую врожденную магию без какого-то проводника. Сначала эта было проблемой, но довольно-таки быстро был найден способ решения – началось производство амулетов из камня или металла, этаких «побрякушек», некоторые из которых выглядят очень даже невзрачно, но проводили магию. Цена подобных вещей у торговцев обычно невысока, а профессии, требующие каких-либо манипуляций энергиями и силами – например, имперский воин частных подразделений – предполагали выдачу «оборудования». Минус – при том, если проводник срезан или снят, индивиду остается полагаться только на свои собственные силы. Примером того – элонты и дартивы. Два этих рода занятий, созданные поначалу для каких-то определенных целей императора, успели полностью превратиться в расу.&lt;br /&gt;&amp;#160; Элонты - гуманоидные создания, ничем не отличные с виду от людей, они могут привязываться к какому-либо существу и оберегать его, что вполне позволяют способности этих существ – проводники, получаемые по роду службы и факту рождения, повышают уровень магии примерно на 20% от исходного, в сумме же получается выше среднего – вплоть до возможности возвращения к жизни недавно умершего, хотя это в зависимости от уровня и опыта. Однако в этом случае хранительство не предполагает какого-то договора либо сделки, равно как и какой-то особой, к чему-то обязывающей связи.&lt;br /&gt;&amp;#160; Дартивы же, будучи похожими на эльфа или человека, все же легко отличаемы от последних – темные полосы, изгибаясь в кольца и узоры, вьются от кончиков пальцев руки – левой или правой – через спину и шею, задевая виски, щеки и уголки губ. Во времена Распада и Полураспада, около двух веков назад, эти существа, что проникали во все уголки страны, внушали почти суеверный страх на правах нечисти, который, в общем-то, в те временя был вполне обоснован, но в мирное время необходимость бояться отпала. Единственное отличие от прочих существ составляют необычайная ловкость в боях, иногда странное мировоззрение и проводник, добавляющий около 15-20% разносторонних магических возможностей. Обычно дартивы неохотно подчиняются даже главным персонам страны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Elait.(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Realta Deo)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:35:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://argento.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
