Общие особенности.

Разделы сверхсил:

а.Деление сверхсил
- Магия
- Руническая магия
- Антимагия или отрицание магии
- Телепатия или псионика

б.Речь дальше пойдёт в основном о магии, псионика будет подробнее разобрана в самом конце

Деление магических сил:

а.ЛЮБОЕ, совершенно любое заклинание имеет привязку к одной из нижеперечисленных дисциплин
б.Всего магических дисциплин шесть
в.Четыре стихии – огонь, вода, воздух, земля
г.Два домена – свет и тьма

Особенности дисциплин:

а.Каждая стихия имеет противоположность.
-Огню противоположна вода, воздуху – земля.
- Домены света и тьмы не противоположны друг другу, они взаимоисключающи. Где есть свет, нет места тьме.
- Руны нейтральны ко всем стихиям (если не имеют определённой стихийной привязки)
- Антимагия противоположна любой магии

б.Каждая дисциплина имеет две сущности
- Огня – магма
- Вода – холод, лёд
- Воздух – молнии
- Земля – природа
- Свет есть жизнь
- Тьма есть смерть, не-жизнь

Состояния:

а.Состояния определяют особенности плетения заклинаний

б.Состояний два: порядок и хаос

в. Хаос
- Хаос – это эфирные планы, астрал
- Это сложные законы, отсутствие сложных структур и много свободной энергии
- Хаоситы делают простые заклинания, но с большим запасом силы и много
- Маг хаоса может творить заклинания с большой скоростью
- Заклинания хаоса обычно – обычные атаки
- Заклинания создаются уже нацеленными. Обычно – на точку пространства.

г.Порядок
- Порядка больше на физическом плане, в обычном мире
- Простые, логичные законы, много сложных структур, почти нет свободных энергий
- Маг порядка вынужден перед созданием заклинания создавать источник энергии для него
- Заклинания порядка создаются существенно дольше, чем заклинания хаоса
- Маги порядка обычно создают сложные заклинания и по одному
- Эффекты заклинаний – самые разные
- Заклинания нацеливаются различными способами
- Сначала маг создаёт заклинание, потом – нацеливает

д. Порядок и хаос несочетаемы

О магических способностях:

а.Для управления дисциплинами необходимо иметь особые черты характера.
- Огонь соответствует холерикам. Символизирует ярость и активность.
- Вода соответствует флегматикам. Символизирует милосердие и приспособляемость
- Воздух – сангвиникам. Символизирует непостоянство и свободу.
- Земля – меланхоликам. Земля символизирует постоянство и спокойствие.

б. Домены не зависят от типов характера. При выборе домена учитывается желание мага.
- Светлые – альтруисты, самоотверженные, честные, верующего в высшие идеалы. Свет – это жизнь, движение.
- Тёмные – эгоисты, всё делающие ради своей выгоды, те, у кого цель оправдывает средства. Тьма – это смерть, спокойствие.

в.Ограничения на использование магии
- Непротивоположные стихии, стихии и домены могут сочетаться не особо сильными магами
- Противоположные стихии трудносочетаемы. Для этого приходится посвятить всего себя магии.
- При использовании противоположных стихий, одна будет значительно более эффективна – та, что ближе по характеру магу
- Двумя противоположными стихиями могут использовать только архимаги
- Тьма и Свет несочетаемы

г.Разные стихии усиливают друг друга
- Огонь усиливает владение молниями
- Земля усиливает владение магмой
- Воздух усиливает владение холодом
- Вода усиливает владение холодом
- Свет хорошо сочетается с ветром или землёй
- Тьма хорошо сочетается с огнём или водой

д.Разные классы магов могут использовать разные сочетания
- Воин-маг может владеть не более чем двумя хорошо сочетаемыми дисциплины
- Боевой маг может использовать любые непротивоположные дисциплины
- Архимаг может использовать две противоположные стихии, в общем – до четырёх дисциплин
- Лучше всего использовать две непротивоположные дисциплины

Группы магии:

а.Сильная (активная)
- Предпочтительны в атакующих и изменяющих заклинаниях
- Сильные стихии – огонь и воздух
- Сильный домен – свет
- Сильное состояние – хаос

б.Спокойная (пассивная)
- Предпочтительны в защитных и укрепляющих заклинаниях
- Спокойные стихии – вода и земля
- Спокойный домен – тьма
- Спокойное состояние – порядок

Заклинания.

Сотворение:

а. На любое заклинание требуется не меньше одного хода.

б. Порядок сотворения заклинаний:
- Накопление энергии. На это уходит 1-4 хода.
- Создание заклинания. Занимает от 1 хода (для простых заклинаний может сочетаться с накоплением энергии).
- Нацеливание заклинания. Может производиться одновременно с созданием заклинания. Требует не более 1 хода.
- У самых сложных заклинаний форма наполняется энергией после формирования структуры.
- Заклинания хаоса из-за простоты творятся обычно в один-два хода.

в. Сохранение заклинания:
- Заклинание хаоса не может сохраняться после создания больше 2 ходов. Если за эти два хода оно не будет отпущено, оно развеется или даже ударит в сотворителя.
- Заклинания порядка могут существовать очень долго.
- Эффект заклинания, растянутый по времени, всегда ослабевает со временем.
- После смерти создателя его заклинания распадаются.
- Эффекты от действующих заклинаний также быстро исчезают после смерти сотворившего их. Исключение – заклинания-ловушки и им подобные.
- Возможно создание статических энергий, независимых от хозяина; это требует очень много времени. Отыгрывать это требуется не меньше двух дней.

г. Создание и изменение:
- Любой созданный магией предмет существует ограниченное время, несколько месяцев без подпитки. После он исчезает.
- Предмет, изменённый посредством магии сохраняется сколь угодно долго.
- Предмет, созданный из статической магической энергии может существовать в течение многих веков. Время существования будет значительно уменьшаться после любого повреждения.

д. Энергия:
- Для создания любого заклинания необходима энергия. Желательно за день использовать одно заклинание не более 5 раз.
- Тратя магическую энергию, маг устаёт физически. Воин-маг и боевой маг – незначительно.
- Энергию мага другой маг уничтожить не может.

Длительность создания:

а. Время создания в зависимости от типа заклинания. Перечислено по мере увеличения времени на создание:
- Защита на себя
- «Магические стрелы»
- Создание предмета
- Массовые и цепные
- Изменения физических предметов
- Глобальные.

б. В зависимости от дальности:
- Чем дальше бросается заклинание, тем слабее будет его эффект.
- У любого заклинания есть ограничение по дальности метания.
- Предел нацеливания для любого мага – предел прямой видимости.
- Некоторые заклинания могут нацеливаться на место, которое маг может себе представить.

в. В зависимости от площади воздействия.Точные цифры – для архимагов, для боевых магов диаметры воздействия уменьшены вдвое, кроме особых случаев.
- Площадь воздействия меньше 0,5 м в диаметре: заклинание может быть в 1 ход, верно для боевых магов и воинов-магов.
- Площадь воздействия ограничивается телом человека – заклинание минимум на 2 хода, верно для боевых магов.
- Диаметр площади до 8 м – минимум 3 хода.
- Радиус воздействия до 20 метров – не менее 4 ходов.
- Радиус воздействия – 200 метров – не менее 6 ходов.

Псионика.

Особенности и возможности:

а.Псионика не является магией, рунной магией или антимагией, посему не может быть ими подавлена напрямую.

б.Псионические способности:

Телепатия.Чтение или передача мысли на расстоянии. Может быть врождённой. При развитии можно научиться «подправлять»

Телекинез.Перемещение предметов силой мысли. Может быть врождённым умением, может спонтанно развиться, может быть специально развито существами. При развитии увеличивается размер и количество управляемых предметов, становится возможно воздействовать на них пси-силой, которая может быть больше собственной физической.

Эмпатия. Умение понять какие эмоции испытывает то или иное существо. Также может быть врождённым. При развитии позволяет управлять чувствами других существ и самому защищаться от слишком сильных чувств.

Левитация.Передвижение без использования мышц.

Пирокинез. Аналог магии огня, но не включает в себя управление магмой.

Гидрокинез.Аналог магии воды, не включает в себя холод, хотя позволяет управлять льдом и замораживать воду.

Электрокинез.Управление электричеством, не воздухом вообще. Опытные электрокинетики могут подчинять себе биотоки тела существа.

в.Любые из вышеперечисленных псионических способностей могут комбинироваться, кроме последних трёх -кинезов. Также умение управлять разумом невозможно вместе с любым из них.

г.Созданные псионикой огонь, вода и электричество обладают всеми своими реальными физическими возможностями.

д.Некоторые умения могут применяться менее чем за ход. На применение псионических способностей обычно требуется не более 4 ходов.

е.При усилении эффектов способностей увеличивается в первую очередь не время сотворения, а степень концентрации. При очень сильных способностях степень концентрации будет такова, что персонаж не сможет понимать, что происходит вокруг.